Tecnología
Transformado la creación audiovisual a través de la Inteligencia Artificial
Según el informe de NESTA, los niveles de investigación de IA son relativamente bajos a nivel internacional en aplicaciones creativas.
En la era digital actual, caracterizada por el uso de tecnologías digitales en casi todos los aspectos de la vida cotidiana, ha transformado la forma en que interactuamos, trabajamos, aprendemos, nos comunicamos y consumimos información, creando cambios profundos en la sociedad, la economía y la cultura. Sumado a esto, la integración de la inteligencia artificial (IA) está revolucionando la manera en que se crea contenido audiovisual, desde su impacto en la generación de ideas hasta la producción final, la IA está dejando una huella significativa en la industria audiovisual.
“La inteligencia artificial (IA) ha revolucionado la creación de contenidos audiovisuales al proporcionar herramientas avanzadas para la edición de video, la generación de efectos especiales y la optimización del flujo de trabajo creativo. Desde la detección automática de rostros hasta la recomendación de música de fondo, la IA agiliza el proceso creativo y mejora la calidad del producto final” exponen los expertos en producción y contenido audiovisual de ESDESIGN, perteneciente a Planeta Formación y Universidades.
No obstante, los niveles de investigación de IA que involucran aplicaciones creativas directas de la industria son relativamente bajos a nivel internacional. Esto puede deberse a que una investigación de esta naturaleza tiene implicaciones comerciales y, por lo tanto, se lleva a cabo de forma privada, o bien que existen incentivos de investigación académica según el presenta el informe de NESTA. Esta falta de información y actualización repercute en las ventajas que puede tener el utilizar estas herramientas en la creación.
Desde el claustro de expertos de ESDESIGN, afirman que el uso de la IA aporta “una mayor eficiencia en la producción, la capacidad de personalizar contenido para audiencias específicas y la generación de ideas creativas” y añaden que “sin embargo, algunas desventajas pueden incluir la dependencia excesiva de la tecnología, la falta de originalidad y la preocupación por la pérdida de empleos en la industria creativa”.
Para los profesionales del sector, la IA ofrece oportunidades de aprendizaje práctico y fomenta la exploración de nuevas formas de expresión artística. Es por esto que, “los programas académicos están integrando cada vez más herramientas de inteligencia artificial en su currículo para proporcionar a los estudiantes una experiencia práctica y relevante en la creación audiovisual. Esto incluye la capacitación en el uso de software de IA, la exploración de aplicaciones creativas y la discusión de implicaciones éticas y sociales” según la Escuela.
Para aprovechar al máximo las herramientas de inteligencia artificial, los profesionales del sector creativo, deben mantenerse actualizados sobre las últimas innovaciones en tecnología audiovisual, experimentar con diferentes plataformas y estar abiertos a colaboraciones interdisciplinarias.
Además, es importante desarrollar habilidades críticas para evaluar y aplicar la IA de manera ética y efectiva, puesto que, con aptitudes como el pensamiento crítico y la conciencia ética, los profesionales creativos pueden evaluar de manera adecuada y efectiva el uso de la IA, maximizando su potencial para potenciar la creatividad humana, mejorar la eficiencia del trabajo creativo y ofrecer soluciones innovadoras mientras se protegen los valores éticos y se respetan los derechos humanos.

Cinco principales herramientas de IA que los creativos pueden utilizar:
- Adobe Sensei: Plataforma de inteligencia artificial y aprendizaje automático integrada en varios productos de Adobe, incluyendo Adobe Premiere Pro y Adobe After Effects. Ayuda en tareas como la edición inteligente de video, la corrección automática de color y la eliminación de ruido.
- Runway ML: Permite a los usuarios explorar y experimentar con modelos de aprendizaje automático para la generación de efectos visuales y de imagen en tiempo real. Ofrece una amplia gama de modelos preentrenados que pueden ser utilizados en proyectos creativos.
- Lumen5: Herramienta en línea que utiliza inteligencia artificial para crear vídeos a partir de texto. Los usuarios pueden ingresar un guión o un artículo, y Lumen5 generará automáticamente un video animado con imágenes y texto en movimiento.
- Deep Dream Generator: Utiliza algoritmos de redes neuronales convolucionales para generar imágenes artísticas y surrealistas. Los usuarios pueden cargar sus propias imágenes y aplicar diferentes estilos y efectos generados por la IA.
- IBM Watson Studio: Plataforma de análisis de datos y aprendizaje automático que ofrece herramientas para la exploración de datos, la creación de modelos predictivos y la generación de insights creativos. Puede ser utilizado en la creación audiovisual para analizar datos de audiencia y optimizar estrategias de contenido.
Estas herramientas ofrecen una amplia gama de funcionalidades que pueden inspirar la creatividad y mejorar la calidad de los proyectos audiovisuales de los profesionales del área y hasta de los que sólo quieren probar nuevas aplicaciones.
Más de 6 millones de tarjetas débito Nequi-Visa ya cuentan con el procesamiento de Pismo, la plataforma tecnológica de Visa que opera sobre infraestructura en la nube. Nequi culminó así un proceso de renovación anunciado desde 2025, con el que busca aumentar su capacidad operativa y contar con una base tecnológica que facilite la creación de nuevos servicios financieros.
La migración no implica que los usuarios hayan tenido que trasladar sus cuentas o cambiar la manera en que utilizan Nequi. El movimiento se realizó sobre los sistemas que procesan las operaciones de las tarjetas, por lo que la aplicación y las funciones habituales continúan disponibles para los clientes.
Visa informó que más de 900.000 de las tarjetas que forman parte de este proceso son físicas. El resto corresponde a tarjetas en formato digital. La compañía presentó la operación como uno de los avances de su trabajo con empresas fintech y neobancos en Colombia.
Pismo fue adquirida por Visa en 2024 y está especializada en infraestructura tecnológica para servicios bancarios, emisión de tarjetas y procesamiento de pagos. Su plataforma utiliza APIs nativas de la nube y está diseñada para facilitar la integración de diferentes servicios financieros.
El traslado de Nequi había sido anunciado previamente y se desarrolló durante un proceso de implementación que comenzó antes de la culminación informada en septiembre de 2026. Con el cambio terminado, el procesamiento de las tarjetas Nequi-Visa queda soportado por la infraestructura de Pismo.
José Lozada, vicepresidente de Servicios de Valor Agregado de Visa para la Región Andina, resaltó el papel de esta tecnología para acompañar el crecimiento de las plataformas financieras digitales. La compañía indicó que el nuevo esquema permitirá ampliar la capacidad de procesamiento y facilitar la evolución de los servicios.
Juan Sebastián González, gerente de Pagos y Recaudos de Nequi, también se refirió al proceso y señaló que la incorporación de tecnología y aliados especializados hace parte de la evolución de la plataforma.
“Tener mejor tecnología, aliados expertos y servicios a la vanguardia nos ayuda a seguir contribuyendo por el desarrollo de oportunidades para las personas y los negocios”, afirmó el directivo.
La actualización llega en el décimo aniversario de Nequi y en un periodo de cambios para la compañía. Desde el primero de septiembre de 2026, Nequi opera como Compañía de Financiamiento S.A. y hace parte del Grupo Cibest como una empresa independiente dentro del conglomerado.
La compañía también viene ampliando su oferta de servicios digitales. Entre sus desarrollos recientes están la compra y venta de dólares digitales mediante Wenia y diferentes soluciones dirigidas a usuarios y negocios.
En el caso de la migración a Pismo, el efecto inmediato para los usuarios está relacionado con la infraestructura que respalda sus transacciones. Las compañías no anunciaron cambios específicos en las funciones o tarifas de Nequi derivados directamente de este proceso.
El nuevo sistema queda así como parte de la infraestructura sobre la que Nequi continuará desarrollando sus servicios, con la posibilidad de ampliar su capacidad tecnológica a medida que crece el número de usuarios y operaciones de la plataforma en Colombia.
Tecnología
Smart Event, la plataforma que integra la industria de eventos
La solución integra finanzas, logística, inventarios, equipos, incidencias, inteligencia de negocios, clima y geolocalización en un solo ecosistema.
D’Groupe, anunció el lanzamiento de Smart Event, una plataforma que integra la industria de eventos. La plataforma busca transformar que productores, organizadores y empresas planean, operan y evalúan sus eventos.
La plataforma desarrollada en Colombia, integra en un mismo entorno procesos que tradicionalmente se gestionan de manera independiente, desde presupuestos, inventarios y proveedores hasta equipos de trabajo, accesos, incidencias y análisis de información. A esto suma herramientas de Business Intelligence, inteligencia artificial, información meteorológica y geolocalización para apoyar la toma de decisiones durante la operación.
“Colombia tiene una industria de eventos con talento, creatividad y capacidad de producción, pero creemos que el siguiente salto está en convertir esa capacidad en una operación cada vez más inteligente, medible y competitiva. Smart Event nace precisamente para eso, para que quienes producen eventos puedan tomar mejores decisiones a partir de información real, integrada y disponible en el momento en que la necesitan”, afirma Ricardo Peláez, fundador y CEO de D’Groupe.
Smart Event está estructurada en cinco grandes soluciones.
- La primera está enfocada en la gestión financiera, con herramientas para el seguimiento de ingresos, egresos, cuentas y reportes.
- La segunda permite administrar colaboradores y controlar accesos mediante roles y permisos para equipos, proveedores e invitados.
- La tercera integra la operación logística, incluyendo inventarios, recursos, tareas e incidencias.
- La cuarta corresponde a Business Intelligence, con tableros, alertas y reportes que permiten consultar información de la operación y convertirla en insumos para la toma de decisiones.
- El quinto incorpora variables meteorológicas y de geolocalización para identificar condiciones que puedan representar riesgos para la operación.
La plataforma también cuenta con una aplicación móvil para los equipos que trabajan en campo. Lo que permite consultar tareas, registrar novedades y reportar incidencias en tiempo real.
La propuesta apunta a un reto que atraviesa diferentes segmentos del mercado. Conciertos, festivales, ferias, congresos, convenciones, eventos deportivos y encuentros corporativos requieren coordinar personas, recursos, proveedores, presupuestos y contingencias en tiempos reducidos.
La plataforma iniciará una etapa de pilotos con organizadores y empresas del sector para validar su funcionamiento en diferentes escenarios. Posteriormente se habilitarán los mecanismos de vinculación para las organizaciones que quieran incorporar la herramienta a su operación.
La visión de D’Groupe es que el crecimiento del entretenimiento colombiano esté acompañado por una infraestructura tecnológica capaz de convertir la experiencia de producir eventos en información, la información en decisiones y las decisiones en mayor competitividad. En un mercado donde cada producción puede involucrar cientos de personas, múltiples proveedores y millones de pesos en recursos, la próxima ventaja competitiva podría no estar solamente en crear el evento, sino en saber gestionarlo con datos.
El lanzamiento se produce en un momento en que Colombia busca consolidarse como uno de los mercados relevantes de entretenimiento, turismo de reuniones y eventos corporativos de América Latina. De acuerdo con cifras del Portal Único de Espectáculos Públicos de las Artes Escénicas – PULEP – durante 2025 se registraron 25.586 espectáculos públicos de las artes escénicas, mientras que el país recibió 158 congresos y reuniones internacionales bajo los criterios de la International Congress and Convention Association, ubicándose en el segundo lugar de América Latina en este segmento.
Tecnología
«realme Campus Cup 2026»: el primer torneo universitario nacional edición Free Fire en Colombia
La competencia, en formato 100 % online, reunirá a cientos de estudiantes de todo el país para disputar una bolsa de premios de más de 10 millones de pesos.
realme anuncia oficialmente el lanzamiento de la primera edición de la realme Campus Cup Colombia 2026 (RCC). Esta iniciativa llega a las instituciones de educación superior del país con el propósito de aprovechar la tendencia de crecimiento exponencial que tienen los deportes electrónicos dentro de la juventud, consolidándose como el primer torneo nacional universitario en su categoría, diseñado específicamente para conectar con la pasión, disciplina y talento de la Generación Z colombiana.
realme está creando un nuevo ecosistema y un escenario formal de eSports para los jóvenes en Colombia. La competencia se desarrollará bajo un formato 100 % online y de participación completamente gratuita, permitiendo que cientos de estudiantes activos entre los 18y 28 años midan sus capacidades estratégicas en el reconocido título móbil de su´pervivencia.
«La comunidad gamer universitaria en Colombia ha crecido significativamente y los estudiantes demuestran día a día una gran pasión, liderazgo y capacidad de trabajo en equipo”, manifestó Sebastián Quitian, Public Relations Manager de realme Colombia.
Formato y calendario
- La realme Campus Cup ha estructurado un formato dinámico que asegura la competitividad y la emoción en cada una de sus fases, acompañado de transmisiones en vivo a través de su canal oficial de YouTube y de su cuenta oficial de TikTok para que la comunidad no se pierda ningún detalle.
El calendario
- Apertura de inscripciones (3 al 24 de septiembre): Los estudiantes universitarios interesados podrán iniciar su proceso de registro oficial para asegurar un cupo en la competencia y representar a sus respectivas ciudades. Información adicional en la página oficial de Instagram @realmeColombia y el link de su biografía. En Instagram: https://www.instagram.com/realmecrealmeolombia/
- Actividad Presencial – Torneo Flash (17 de septiembre): Como parte de la experiencia integral, se llevará a cabo un torneo relámpago presencial en las instalaciones de la Universidad Central, evento que marcará la primera transmisión oficial (Stream 1) del campeonato.
- Fase de Clasificatorias (29 de septiembre al 1 de octubre): El inicio de las clasificatorias individuales por ciudad arrancará el 29 de septiembre (Stream 2) y culminará el 1 de octubre (Stream 3), donde los jugadores demostrarán su nivel para avanzar en el torneo.
- Fase de Grupos (2 al 8 de octubre): Los 16 mejores equipos del país iniciarán su disputa el 2 de octubre (Stream 4), avanzando hacia el Top 8 definitivo que se jugará el 8 de octubre (Stream 5).
- Gran Final Nacional (9 de octubre): Durante la sexta transmisión oficial (Stream 6), las escuadras finalistas se enfrentarán en la batalla definitiva para coronar al gran Campeón de Colombia.
Bolsa de premios
Además del reconocimiento al mejor equipo universitario del país, el torneo entregará incentivos económicos para impulsar el talento y creatividad de los jóvenes universitarios.
- Campeón: Recibirá una bolsa de $5.000.000 COP en premios, desglosados de la siguiente manera: $2.000.000 COP para el jugador MVP (Most Valuable Player) y $1.000.000 COP para cada uno de los otros tres jugadores de la escuadra.
- Subcampeón: Obtendrá un premio de $3.000.000 COP en total, lo que equivale a $750.000 COP para cada integrante del equipo.
- Tercer Lugar: Obtendrá un premio de $2.000.000 COP en total, lo que equivale a $500.000 COP para cada integrante del equipo.
La realme Campus Cup 2026 cuenta con el respaldo de importantes instituciones y marcas que apuestan por el talento joven. Entre los aliados académicos fundamentales para la articulación de este escenario competitivo se encuentran la Universidad Central, el Politécnico Grancolombiano, la Universidad Libre Cali, el Politécnico Internacional y Unicafam, instituciones que han brindado su apoyo para fomentar los eSports entre sus comunidades estudiantiles
La consolidación de este torneo es posible gracias a la vinculación de marcas de alto impacto como McDonald’s, Monster y Yango, que se suman de manera decidida a la creación de este nuevo ecosistema de entretenimiento y sana competencia para los jóvenes universitarios colombianos.
Para realme, el gaming móvil y los deportes electrónicos han dejado de ser un simple pasatiempo para convertirse en un estilo de vida y una herramienta que fomenta valores clave para el futuro profesional de los jóvenes, tales como la comunicación asertiva, el liderazgo estratégico y el pensamiento analítico bajo presión.
“Con la realme Campus Cup, queremos brindarles una vitrina oficial y estructurada para potenciar ese talento, celebrando el orgullo de representar a sus instituciones y regiones. Este torneo nace con la ilusión de ser un punto de encuentro, integración y crecimiento para los universitarios de todo el país llevando su competitividad a otro nivel», destacó Sebastián Quitian, Public Relations Manager de realme Colombia.
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